ES6-ES11 ECMASript 相关介绍 1.1. 什么是 ECMA ECMA(European Computer Manufacturers Association)中文名称为欧洲计算机制
造商协会,这个组织的目标是评估、开发和认可电信和计算机标准。1994 年后该
组织改名为 Ecma 国际。
1.2. 什么是 ECMAScript ECMAScript 是由 Ecma 国际通过 ECMA-262 标准化的脚本程序设计语言。
1.3. 什么是 ECMA-262 Ecma 国际制定了许多标准,而 ECMA-262 只是其中的一个,所有标准列表查看
http://www.ecma-international.org/publications/standards/Standard.htm
1.4.ECMA-262 历史 ECMA-262(ECMAScript)历史版本查看网址
http://www.ecma-international.org/publications/standards/Ecma-262-arch.htm
第 1 版
1997 年 制定了语言的基本语法
第 2 版
1998 年 较小改动
第 3 版
1999 年 引入正则、异常处理、格式化输出等。IE 开始支持
第 4 版
2007 年 过于激进,未发布
第 5 版
2009 年 引入严格模式、JSON,扩展对象、数组、原型、字符串、日期方法
第 6 版
2015 年 模块化、面向对象语法、Promise、箭头函数、let、const、数组解构赋值等等
第 7 版
2016 年 幂运算符、数组扩展、Async/await 关键字
第 8 版
2017 年 Async/await、字符串扩展
第 9 版
2018 年 对象解构赋值、正则扩展
第 10 版
2019 年 扩展对象、数组方法 ES.next 动态指向下一个版本
注:从 ES6 开始,每年发布一个版本,版本号比年份最后一位大 1
ES6 1.let关键字 let 关键字用来声明变量,使用 let 声明的变量有几个特点:
不允许重复声明
块儿级作用域
不存在变量提升
不影响作用域链
2.const关键字 const 关键字用来声明常量,const 声明有以下特点
声明必须赋初始值
标识符一般为大写
不允许重复声明
值不允许修改
块儿级作用域
3.变量的解构赋值 ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构赋值。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 const arr = ['张学友' , '刘德华' , '黎明' , '郭富城' ];let [zhang, liu, li, guo] = arr;const lin = { name : '林志颖' , tags : ['车手' , '歌手' , '小旋风' , '演员' ] }; let {name, tags} = lin;let wangfei = { name : '王菲' , age : 18 , songs : ['红豆' , '流年' , '暧昧' , '传奇' ], history : [ {name : '窦唯' }, {name : '李亚鹏' }, {name : '谢霆锋' } ] }; let {songs : [one, two, three], history : [first, second, third]} = wangfei;
4.模板字符串 模板字符串(template string)是增强版的字符串,用反引号(`)标识,特点:
字符串中可以出现换行符
可以使用 ${xxx} 形式输出变量
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 let str = `<ul> <li>沈腾</li> <li>玛丽</li> <li>魏翔</li> <li>艾伦</li> </ul>` ;let star = '王宁' ;let result = `${star} 在前几年离开了开心麻花` ;
5.简化对象写法 ES6 允许在大括号里面,直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 let name = 'sola' ;let slogon = '永远18' ;let improve = function ( ) { console .log ('可以提高你的技能' ); } let atguigu = { name, slogon, improve, change ( ) { console .log ('可以改变你' ) } };
6.箭头函数 ES6 允许使用「箭头」(=>)定义函数。
箭头函数的注意点:
如果形参只有一个,则小括号可以省略
函数体如果只有一条语句,则花括号可以省略,函数的返回值为该条语句的执行结果
箭头函数 this 指向声明时所在作用域下 this 的值
箭头函数不能作为构造函数实例化
不能使用 arguments
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 let fn = (arg1, arg2, arg3 ) => { return arg1 + arg2 + arg3; } let fn2 = num => { return num * 10 ; }; let fn3 = score => score * 20 ;let fn4 = ( ) => { console .log (this ); } let school = { name : '尚硅谷' , getName ( ){ let fn5 = ( ) => { console .log (this ); } fn5 (); } };
7.函数参数的默认值 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 function add (a, b, c = 10 ) { return a + b + c; } let result = add (1 , 2 );console .log (result); function connect ({host = "127.0.0.1" , username, password, port} ) { console .log (host) console .log (username) console .log (password) console .log (port) } connect ({ host : 'atguigu.com' , username : 'root' , password : 'root' , port : 3306 })
8.rest参数 ES6 引入 rest 参数,用于获取函数的实参,用来代替 arguments
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 function add (...args ){ console .log (args); } add (1 ,2 ,3 ,4 ,5 );function minus (a,b,...args ){ console .log (a,b,args); } minus (100 ,1 ,2 ,3 ,4 ,5 ,19 );
注意:****rest 参数非常适合不定个数参数函数的场景
9.spread扩展运算符 扩展运算符(spread)也是三个点(…)。它好比 rest 参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的参数序列,对数组进行解包。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 let tfboys = ['德玛西亚之力' ,'德玛西亚之翼' ,'德玛西亚皇子' ];function fn ( ){ console .log (arguments ); } fn (...tfboys)let skillOne = { q : '致命打击' , }; let skillTwo = { w : '勇气' }; let skillThree = { e : '审判' }; let skillFour = { r : '德玛西亚正义' }; let gailun = {...skillOne, ...skillTwo,...skillThree,...skillFour};
10.Symbol 10.1基本使用 ES6 引入了一种新的原始数据类型 Symbol,表示独一无二的值。它是
JavaScript 语言的第七种数据类型,是一种类似于字符串的数据类型。
Symbol 特点
Symbol 的值是唯一的,用来解决命名冲突的问题
Symbol 值不能与其他数据进行运算
Symbol 定义 的 对象属 性 不能 使 用 for…in 循 环遍 历 ,但 是可 以 使 用
Reflect.ownKeys 来获取对象的所有键名
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 let s1 = Symbol ();console .log (s1, typeof s1);let s2 = Symbol ('尚硅谷' );let s2_2 = Symbol ('尚硅谷' );console .log (s2 === s2_2);let s3 = Symbol .for ('尚硅谷' );let s3_2 = Symbol .for ('尚硅谷' );console .log (s3 === s3_2);
10.2使用Symbol的几种方式 方式一
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 let game = { name : '俄罗斯方块' , up : function ( ) { }, down : function ( ) { } }; let methods = { up : Symbol (), down : Symbol () }; game[methods.up ] = function ( ) { console .log ("我可以快速上升" ); } game[methods.down ] = function ( ) { console .log ("我可以快速下降!!" ); } game[methods.up ](); game[methods.down ]();
方式二
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 let youxi = { name : "狼人杀" , [Symbol .for ('say' )]: function ( ) { console .log ("我可以发言" ) }, [Symbol .for ('zibao' )]: function ( ) { console .log ('我可以自爆' ); } } youxi[Symbol .for ('say' )](); youxi[Symbol .for ('zibao' )]();
方式三
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 let youxi2 = { name :"狼人杀" , [Symbol ('say' )]:function ( ) { console .log ("我可以发言" ) }, [Symbol ('zibao' )]:function ( ) { console .log ("我可以自爆" ) } } youxi2[Reflect .ownKeys (youxi2)[1 ]](); youxi2[Reflect .ownKeys (youxi2)[2 ]]();
10.3Symbol内置值 除了定义自己使用的 Symbol 值以外,ES6 还提供了 11 个内置的 Symbol 值,指向语言内部使用的方法。可以称这些方法为魔术方法,因为它们会在特定的场景下自动执行。
内置值
描述
Symbol.hasInstance
当其他对象使用 instanceof 运算符,判断是否为该对象的实例时,会调用这个方法
Symbol.isConcatSpreadable
对象的 Symbol.isConcatSpreadable 属性等于的是一个布尔值,表示该对象用于 Array.prototype.concat()时,是否可以展开
Symbol.species
创建衍生对象时,会使用该属性
Symbol.match
当执行 str.match(myObject) 时,如果该属性存在,会调用它,返回该方法的返回值。
Symbol.replace
当该对象被 str.replace(myObject)方法调用时,会返回该方法的返回值。
Symbol.search
当该对象被 str.search (myObject)方法调用时,会返回该方法的返回值。
Symbol.split
当该对象被 str.split(myObject)方法调用时,会返回该方法的返回值
Symbol.iterator
对象进行 for…of 循环时,会调用 Symbol.iterator 方法,返回该对象的默认遍历器
Symbol.toPrimitive
该对象被转为原始类型的值时,会调用这个方法,返回该对象对应的原始类型值。
Symbol. toStringTag
在该对象上面调用 toString 方法时,返回该方法的返回值
Symbol. unscopables
该对象指定了使用 with 关键字时,哪些属性会被 with环境排除
11.迭代器 遍历器(Iterator)就是一种机制。它是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。任何数据结构只要部署 Iterator 接口,就可以完成遍历操作。
ES6 创造了一种新的遍历命令 for…of 循环,Iterator 接口主要供 for…of 消费
原生具备 iterator 接口的数据(可用 for of 遍历)
a) Array
b) Arguments
c) Set
d) Map
e) String
f) TypedArray
g) NodeList
工作原理
a) 创建一个指针对象,指向当前数据结构的起始位置
b) 第一次调用对象的 next 方法,指针自动指向数据结构的第一个成员
c) 接下来不断调用 next 方法,指针一直往后移动,直到指向最后一个成员
d) 每调用 next 方法返回一个包含 value 和 done 属性的对象
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 const xiyou = ['唐僧' , '孙悟空' , '猪八戒' , '沙僧' ];for (let v of xiyou) { console .log (v); } let iterator = xiyou[Symbol .iterator ]();console .log (iterator.next ());console .log (iterator.next ());console .log (iterator.next ());console .log (iterator.next ());console .log (iterator.next ());let iterator1 = xiyou[Symbol .iterator ]();console .log (iterator1.next ());
自定义遍历对象
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 const banji = { name : '终极一班' , stus : [ 'a' , 'b' , 'c' , 'd' , ], [Symbol .iterator ]() { let index = 0 let _this = this return { next : function ( ) { console .log (this ) if (index < _this.stus .length ) { const result = {value : _this.stus [index], done : false } index++; return result } else { return {value : undefined , done : true } } } } } } for (let v of banji) { console .log (v); }
12.生成器 生成器函数是 ES6 提供的一种异步编程解决方案,语法行为与传统函数完全不同
代码说明:
生成器函数返回的结果是迭代器对象,调用迭代器对象的 next 方法可以得到
yield 语句后的值
yield 相当于函数的暂停标记,也可以认为是函数的分隔符,每调用一次 next
方法,执行一段代码
next 方法可以传递实参,作为 yield 语句的返回值
1 2 3 4 5 6 7 8 function * gen ( ){ yield '一只没有耳朵' ; yield '一只没有尾巴' ; return '真奇怪' ; } let iterator = gen ();console .log (iterator.next ());console .log (iterator.next ());console .log (iterator.next ());
生成器函数参数的传递
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 function * gen (arg ){console .log (arg);let one = yield 111 ;console .log (one);let two = yield 222 ;console .log (two);let three = yield 333 ;console .log (three);} let iterator = gen ("AAA" );console .log (iterator.next ()); 结果 console .log (iterator.next ("BBB" )); console .log (iterator.next ("CCC" )); console .log (iterator.next ("DDD" ));
生成器函数实例一
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 function one ( ){setTimeout (()=> {console .log (111 );iterator.next (); },1000 ) } function two ( ){setTimeout (()=> {console .log (222 );iterator.next (); },1000 ) } function three ( ){setTimeout (()=> {console .log (333 );iterator.next (); },1000 ) } function * gen ( ){yield one ();yield two ();yield three ();} let iterator = gen ();iterator.next ();
生成器函数实例二
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 function getUsers ( ){setTimeout (()=> {let data = "用户数据" ;iterator.next (data); },1000 ); } function getOrders ( ){setTimeout (()=> {let data = "订单数据" ;iterator.next (data); },1000 ); } function getGoods ( ){setTimeout (()=> {let data = "商品数据" ;iterator.next (data); },1000 ); } function * gen ( ){let users = yield getUsers ();console .log (users);let orders = yield getOrders ();console .log (orders);let goods = yield getGoods ();console .log (goods); } let iterator = gen ();iterator.next ();
13.Promise Promise 是 ES6 引入的异步编程的新解决方案。语法上 Promise 是一个构造函数,用来封装异步操作 并可以获取其成功或失败的结果;
Promise 构造函数: Promise (excutor) {};
Promise.prototype.then 方法;
Promise.prototype.catch 方法;
基本使用
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 const p = new Promise (function (resolve,reject ){setTimeout (function ( ){let err = "失败了!" ;reject (err);},1000 ); }); Promise 封装读取文件:一般写法: 运行结果: p.then (function (value ){ console .log (value);}, function (season ){ console .log (season);});
Promise封装读取文件
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 const fs = require ("fs" );const p = new Promise (function (resolve,data ){fs.readFile ("resources/text.txt" ,(err,data )=> { if (err) reject (err);resolve (data);}); }); p.then (function (value ){ console .log (value.toString ());},function (reason ){ console .log (reason); })
Promise封装ajax请求
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 const xhr = new XMLHttpRequest (); xhr.open ("GET" , "https://api.apiopen.top/getJoke" ); xhr.send (); xhr.onreadystatechange = function ( ) { if (xhr.readyState == 4 ) { if (xhr.status >= 200 && xhr.status <= 299 ) { console .log (xhr.response ); } else { console .error (xhr.status ); } } } const p = new Promise (function (resolve, reason ) { const xhr = new XMLHttpRequest (); xhr.open ("GET" , "https://api.apiopen.top/getJoke" ); xhr.send (); xhr.onreadystatechange = function ( ) { if (xhr.readyState == 4 ) { if (xhr.status >= 200 && xhr.status <= 299 ) { resolve (xhr.response ); } else { reason (xhr.status ); } } } }); p.then (function (value ) { console .log (value.toString ()); }, function (reason ) { console .log (reason); })
Promise解决回调地狱
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 const p = new Promise ((resolve, reject ) => { fs.readFile ("resources/text.txt" , (err, data ) => { resolve (data); }); }); p.then (value => { return new Promise ((resolve, reject ) => { fs.readFile ("resources/test1.txt" , (err, data ) => { resolve ([value, data]); }); }) }).then (value => { return new Promise ((resolve, reject ) => { fs.readFile ("resources/test2.txt" , (err, data ) => { value.push (data); resolve (value); }); }) }).then (value => { console .log (value.join ("\r\n" )); })
Promise对象的catch方法
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 const p = new Promise ((resolve,reject )=> {setTimeout (()=> {reject ("失败啦~!" );},1000 ); }) p.catch (reason => { console .warn (reason);});
14.Set集合 ES6 提供了新的数据结构 Set(集合)。它类似于数组,但成员的值都是唯一的,集合实现了 iterator 接口,所以可以使用『扩展运算符』和『for…of…』进行遍历,集合的属性和方法:
size 返回集合的元素个数;
add 增加一个新元素,返回当前集合;
delete 删除元素,返回 boolean 值;
has 检测集合中是否包含某个元素,返回 boolean 值;
clear 清空集合,返回 undefined;
基本使用
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 let s = new Set ();console .log (s,typeof s);let s1 = new Set (["大哥" ,"二哥" ,"三哥" ,"四哥" ,"三哥" ]);console .log (s1); console .log (s1.size );s1.add ("大姐" ); console .log (s1);let result = s1.delete ("三哥" );console .log (result);console .log (s1);let r1 = s1.has ("二姐" );console .log (r1);s1.clear (); console .log (s1);
Set实例
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 let arr = [1 , 2 , 3 , 4 , 5 , 4 , 3 , 2 , 1 ];let s1 = new Set (arr);console .log (s1);let arr2 = [3 , 4 , 5 , 6 , 5 , 4 , 3 ];let result = [...new Set (arr)].filter (item => new Set (arr2).has (item));console .log (result);let union = [...new Set ([...arr, ...arr2])];console .log (union);let result1 = [...new Set (arr)].filter (item => !(new Set (arr2).has (item)));console .log (result1);
15.Map集合 ES6 提供了 Map 数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合。但是“键”的范围不限于字符串,各种类 型的值(包括对象)都可以当作键。Map 也实现了iterator 接口,所以可以使用『扩展运算符』和 『for…of…』进行遍历;
Map 的属性和方法:
size 返回 Map 的元素个数;
set 增加一个新元素,返回当前 Map;
get 返回键名对象的键值;
has 检测 Map 中是否包含某个元素,返回 boolean 值;
clear 清空集合,返回 undefined;
代码实现
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 let m = new Map ();let m2 = new Map ([ ['name' , '尚硅谷' ], ['slogon' , '不断提高行业标准' ] ]); console .log (m2.size );m.set ("皇帝" , "大哥" ); m.set ("丞相" , "二哥" ); console .log (m);console .log (m.get ("皇帝" ));console .log (m.has ("皇帝" ));m.clear (); console .log (m);
16.class类 ES6 提供了更接近传统语言的写法,引入了 Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过 class 关键 字,可以定义类。基本上,ES6 的 class 可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5 都可以做 到,新的 class 写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已;
class 声明类;
constructor 定义构造函数初始化;
extends 继承父类;
super 调用父级构造方法;
static 定义静态方法和属性;
父类方法可以重写;
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 class Phone { constructor (brand, price ) { this .brand = brand; this .price = price; } call ( ) { console .log ("我可以打电话!" ); } } let HuaWei = new Phone ("华为" , 5999 ); HuaWei .call (); console .log (HuaWei );
class静态成员
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 class Phone { static name = "手机" ; static change ( ) { console .log ("我可以改变世界!" ); } } let nokia = new Phone (); console .log (nokia.name ); console .log (Phone .name ); Phone .change ();
ES5构造函数实现继承
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 function Phone (brand, price ) { this .brand = brand; this .price = price; } Phone .prototype .call = function ( ) { console .log ("我可以打电话!" ); } function SmartPhone (brand, price, color, size ) { Phone .call (this , brand, price); this .color = color; this .size = size; } SmartPhone .prototype = new Phone ;SmartPhone .prototype .constructor = SmartPhone ;SmartPhone .prototype .photo = function ( ) { console .log ("我可以拍照!" ); } SmartPhone .prototype .game = function ( ) { console .log ("我可以玩游戏!" ); } const chuizi = new SmartPhone ("锤子" , 2499 , "黑色" , "5.5inch" );console .log (chuizi);chuizi.call (); chuizi.photo (); chuizi.game ();
ES6 class 类继承
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 class Phone { constructor (brand, price ) { this .brand = brand; this .price = price; } call ( ) { console .log ("我可以打电话!" ); } } class SmartPhone extends Phone { constructor (brand, price, color, size ) { super (brand, price); this .color = color; this .size = size; } photo ( ) { console .log ("我可以拍照!" ); } game ( ) { console .log ("我可以玩游戏!" ); } } const chuizi = new SmartPhone ("小米" , 1999 , "黑色" , "5.15inch" ); console .log (chuizi); chuizi.call (); chuizi.photo (); chuizi.game ();
子类 对父类方法的重写
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 class Phone { constructor (brand, price ) { this .brand = brand; this .price = price; } call ( ) { console .log ("我可以打电话!" ); } } class SmartPhone extends Phone { constructor (brand, price, color, size ) { super (brand, price); this .color = color; this .size = size; } call ( ) { console .log ("我可以进行视频通话!" ); } photo ( ) { console .log ("我可以拍照!" ); } game ( ) { console .log ("我可以玩游戏!" ); } } const chuizi = new SmartPhone ("小米" , 1999 , "黑色" , "5.15inch" ); console .log (chuizi); chuizi.call (); chuizi.photo (); chuizi.game ();
class中的getter和setter
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 class Phone { get price () { console .log ("价格属性被读取了!" ); return 123 ; } set price (value ) { console .log ("价格属性被修改了!" ); } } let s = new Phone (); console .log (s.price ); s.price = 2999 ;
17.数值扩展 Number.EPSILON Number.EPSILON 是 JavaScript 表示的最小精度; EPSILON 属性的值接近于 2.2204460492503130808472633361816E-16;
二进制和八进制 ES6 提供了二进制和八进制数值的新的写法,分别用前缀 0b 和 0o 表示;
Number.isFinite() 与 Number.isNaN()
Number.isFinite() 用来检查一个数值是否为有限的;
Number.isNaN() 用来检查一个值是否为 NaN;
Number.parseInt() 与 Number.parseFloat() ES6 将全局方法 parseInt 和 parseFloat,移植到 Number 对象上面,使用不变;
Math.trunc 用于去除一个数的小数部分,返回整数部分;
Number.isInteger Number.isInteger() 用来判断一个数值是否为整数;
例子
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 console .log ("0、Number.EPSILON 是 JavaScript 表示的最小精度" );equal = (a, b ) => Math .abs (a - b) < Number .EPSILON ; console .log (0.1 + 0.2 );console .log (0.1 + 0.2 === 0.3 ); console .log (equal (0.1 + 0.2 , 0.3 )); console .log ("1、二进制和八进制" );let b = 0b1010 ;let o = 0o777 ;let d = 100 ;let x = 0xff ;console .log (x);console .log ("2、Number.isFinite 检测一个数值是否为有限数" );console .log (Number .isFinite (100 ));console .log (Number .isFinite (100 / 0 ));console .log (Number .isFinite (Infinity ));console .log ("3. Number.isNaN 检测一个数值是否为 NaN" );console .log (Number .isNaN (123 ));console .log ("4. Number.parseInt Number.parseFloat字符串转整数" );console .log (Number .parseInt ('5211314love' ));console .log (Number .parseFloat ('3.1415926神奇' ));console .log ("5. Number.isInteger 判断一个数是否为整数" );console .log (Number .isInteger (5 ));console .log (Number .isInteger (2.5 ));console .log ("6. Math.trunc 将数字的小数部分抹掉 " );console .log (Math .trunc (3.5 ));console .log ("7. Math.sign 判断一个数到底为正数 负数 还是零" );console .log (Math .sign (100 ));console .log (Math .sign (0 ));console .log (Math .sign (-20000 ));
18.对象扩展 ES6 新增了一些 Object 对象的方法:
Object.is 比较两个值是否严格相等,与『===』行为基本一致(+0 与 NaN);
Object.assign 对象的合并,将源对象的所有可枚举属性,复制到目标对象;
proto、setPrototypeOf、 setPrototypeOf 可以直接设置对象的原型;
例子
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 console .log (Object .is (120 , 120 )); console .log (Object .is (NaN , NaN ));console .log (NaN === NaN );const config1 = { host : "localhost" , port : 3306 , name : "root" , pass : "root" , test : "test" } const config2 = { host : "http://zibo.com" , port : 300300600 , name : "root4444" , pass : "root4444" , test2 : "test2" } console .log (Object .assign (config1, config2));const school = { name : "尚硅谷" } const cities = { xiaoqu : ['北京' , '上海' , '深圳' ] } Object .setPrototypeOf (school, cities);console .log (Object .getPrototypeOf (school));console .log (school);
19.模块化 模块化是指将一个大的程序文件,拆分成许多小的文件,然后将小文件组合起来;
模块化的优势有以下几点:
防止命名冲突;
代码复用;
高维护性;
ES6 之前的模块化规范有:
CommonJS => NodeJS、Browserify;
AMD => requireJS;
CMD => seaJS;
模块功能主要由两个命令构成:export 和 import;
export 命令用于规定模块的对外接口(导出模块);
import 命令用于输入其他模块提供的功能(导入模块);
基本使用
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 export let school = "尚硅谷" ;export function teach ( ){console .log ("我们可以教你开发技术!" );} <!DOCTYPE html> <html > <head > <meta charset ="utf-8" > <title > 模块化</title > </head > <body > <script type ="module" > import * as m from "./js/m.js" ;console .log (m);console .log (m.school );m.teach (); </script > </body > </html >
ES6暴露数据语法汇总
逐个导出 模块
1 2 3 4 5 export let school = "尚硅谷" ;export function teach ( ){console .log ("我们可以教你开发技术!" );}
统一导出模块
1 2 3 4 5 6 let school = "尚硅谷" ;function findJob ( ){console .log ("我们可以帮你找到好工作!" );} export {school,findJob}
默认导出模块
1 2 3 4 5 6 7 export default {school : "尚硅谷" , change : function ( ){ console .log ("我们可以帮你改变人生!" );} }
引入和使用模块
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 <!DOCTYPE html > <html > <head > <meta charset ="utf-8" > <title > 模块化</title > </head > <body > <script type ="module" > import * as m from "./js/m.js" ;console .log (m);console .log (m.school );m.teach (); import * as n from "./js/n.js" ;console .log (n);console .log (n.school );n.findJob (); import * as o from "./js/o.js" ;console .log (o);console .log (o.default .school );o.default .change (); </script > </body > </html >
20.Babel对ES6模块化代码转换 Babel 是一个 JavaScript 编译器;
Babel 能够将新的ES规范语法转换成ES5的语法;
因为不是所有的浏览器都支持最新的ES规范,所以,一般项目中都需要使用Babel进行转换;
步骤:使用Babel转换JS代码——打包成一个文件——使用时引入即可;
步骤:
第一步:安装工具babel-cli(命令行工具) babel-preset-env(ES转换工具) browserify(打包工具, 项目中使用的是webpack);
第二步:初始化项目
第三步:安装
npm i babel-cli babel-preset-env browserify
第四步:使用babel转换
npx babel js(js目录) -d dist/js(转化后的js目录) –presets=babel-preset-env
第五步:打包
npx browserify dist/js/app.js -o dist/bundle.js
第六步:使用的时候 引入bundle.js
21.ES6模块化引入NPM包 第一步:安装jQuery
第二步:在app.js中使用jQuery
ES7 1.Array.prototype.includes Includes 方法用来检测数组中是否包含某个元素,返回布尔类型值; 判断数组中是否包含某元素,语法:arr.includes(元素值);
1 2 3 let arr = [1 ,2 ,3 ,4 ,5 ];console .log (arr.includes (1 ));
2.指数操作符 在 ES7 中引入指数运算符**
1 2 3 console .log (Math .pow (2 ,10 ))console .log (2 **10 );
ES8 1.async和await async 和 await 两种语法结合可以让异步代码看起来像同步代码一样; 简化异步函数的写法;
1.async函数的返回值为 promise对象
2.promise对象的结果有async函数执行的返回值决定
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 <!DOCTYPE html > <html > <head > <meta charset ="utf-8" > <title > async函数</title > </head > <body > <script > async function fn ( ){return new Promise ((resolve,reject )=> {reject ("失败啦!" );}) } const result = fn ();result.then (value => { console .log (value);},reason => { console .warn (reason);}); </script > </body > </html >
await表达式
await 必须写在 async 函数中;
await 右侧的表达式一般为 promise 对象;
await 返回的是 promise 成功的值;
await 的 promise 失败了, 就会抛出异常, 需要通过 try…catch 捕获处理;
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 <!DOCTYPE html > <html > <head > <meta charset ="utf-8" > <title > await表达式</title > </head > <body > <script > const p = new Promise ((resolve,reject )=> {resolve ("成功啦!" );}) async function fn ( ){let result = await p;console .log (result); } fn ();</script > </body > </html >
async与await结合读取文件
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 const fs = require ("fs" );function readText ( ) { return new Promise ((resolve, reject ) => { fs.readFile ("../resources/text.txt" , (err, data ) => { if (err) reject (err); resolve (data); }) }) } async function main ( ) { let t0 = await readText (); console .log (t0.toString ()); } main ();
async和await结合发送ajax请求
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 function sendAjax (url ) { return new Promise ((resolve, reject ) => { const x = new XMLHttpRequest (); x.open ("GET" , url); x.send (); x.onreadystatechange = function ( ) { if (x.readyState == 4 ) { if (x.status >= 200 && x.status <= 299 ) { resolve (x.response ); } else { reject (x.status ); } } } }); } async function main ( ) { let result = await sendAjax ("https://api.apiopen.top/getJoke" ); console .log (result); } main ();
2.对象方法扩展
Object.values()方法:返回一个给定对象的所有可枚举属性值的数组;
Object.entries()方法:返回一个给定对象自身可遍历属性 [key,value] 的数组;
Object.getOwnPropertyDescriptors()该方法:返回指定对象所有自身属性的描述对象;
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 let school = { name : "訾博" , age : 24 , sex : "男" } console .log (Object .keys (school));console .log (Object .values (school));console .log (Object .entries (school));const map = new Map (Object .entries (school));console .log (map);console .log (map.get ("name" ));console .log (Object .getOwnPropertyDescriptors (school));const obj = Object .create (null , { name : { value : "訾博" , writable : true , configuration : true , enumerable : true } });
ES9 1.Rest 参数与 spread 扩展运算符 Rest 参数与 spread 扩展运算符在 ES6 中已经引入,不过 ES6 中只针对于数组,在 ES9 中为对象提供了 像数组一样的 rest 参数和扩展运算符;
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 function connect ({ host, port, ...user } ) { console .log (host); console .log (port); console .log (user); } connect ({ host : '127.0.0.1' , port : 3306 , username : 'root' , password : 'root' , type : 'master' }); const skillOne = { q : '天音波' } const skillTwo = { w : '金钟罩' } const skillThree = { e : '天雷破' } const skillFour = { r : '猛龙摆尾' , z : '胡说八道' } const mangseng = { ...skillOne, ...skillTwo, ...skillThree, ...skillFour }; console .log (mangseng)
2.正则扩展:命名捕获分组 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 let str = '<a href="http://www.baidu.com">訾博</a>' ;const reg = /<a href="(.*)">(.*)<\/a>/ ;const result = reg.exec (str);console .log (result);console .log (result[1 ]);console .log (result[2 ]);const reg1 = /<a href="(?<url>.*)">(?<text>.*)<\/a>/ ;const result1 = reg1.exec (str);console .log (result1);console .log (result1.groups .url );console .log (result1.groups .text );
3.正则扩展:反向断言 ES9 支持反向断言,通过对匹配结果前面的内容进行判断,对匹配进行筛选;
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 let str = "JS5201314你知道么555啦啦啦" ;const reg = /\d+(?=啦)/ ; const result = reg.exec (str);console .log (result);const reg1 = /(?<=么)\d+/ ; const result1 = reg.exec (str);console .log (result1);
4.正则扩展:dotAll模式 正则表达式中点.匹配除回车外的任何单字符,标记『s』改变这种行为,允许行终止符出现;
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 let str = ` <ul> <li> <a>肖生克的救赎</a> <p>上映日期: 1994-09-10</p> </li> <li> <a>阿甘正传</a> <p>上映日期: 1994-07-06</p> </li> </ul> ` ;const reg = /<li>.*?<a>(.*?)<\/a>.*?<p>(.*?)<\/p>/g s;let result;let data = [];while (result = reg.exec (str)){console .log (result);data.push ({title :result[1 ],time :result[2 ]}); } console .log (data);
ES10 1.Object.fromEntries 将二维数组或者map转换成对象; 之前学的Object.entries是将对象转换成二维数组;
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 const result = Object .fromEntries ([["name" ,"訾博" ], ["age" ,24 ], ]); console .log (result);const m = new Map ();m.set ("name" ,"訾博" ); m.set ("age" ,24 ); const result1 = Object .fromEntries (m);console .log (result1);
2.trimStart和 trimEnd 去掉字符串前后的空白字符;
1 2 3 4 5 6 let str = " zibo " ;console .log (str.trimLeft ());console .log (str.trimRight ());console .log (str.trimStart ());console .log (str.trimEnd ());
3.Array.prototype.flat与flatMap 将多维数组转换成低维数组;
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 const arr = [1 ,2 ,3 ,[4 ,5 ],6 ,7 ];console .log (arr.flat ());const arr2 = [1 ,2 ,3 ,[4 ,5 ,[6 ,7 ]],8 ,9 ];console .log (arr2.flat ());console .log (arr2.flat (2 ));const arr3 = [1 ,2 ,3 ,4 ,5 ];const result0 = arr3.map (item => item * 10 );console .log (result0);const result = arr3.map (item => [item * 10 ]);console .log (result);const result1 = arr3.flatMap (item => [item * 10 ]);console .log (result1);
4.Symbol.prototype.description 获取Symbol的描述字符串;
1 2 3 4 5 let s = Symbol ("訾博" );console .log (s.description )
ES11 1.String.prototype.matchAll 用来得到正则批量匹配的结果;
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 let str = ` <ul> <li> <a>肖生克的救赎</a> <p>上映日期: 1994-09-10</p> </li> <li> <a>阿甘正传</a> <p>上映日期: 1994-07-06</p> </li> </ul> ` ;const reg = /<li>.*?<a>(.*?)<\/a>.*?<p>(.*?)<\/p>/ sg;const result = str.matchAll (reg);for (let v of result){console .log (v);}
2.类的私有属性 私有属性外部不可访问直接;
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 class Person { name; #age; #weight; constructor (name, age, weight ) { this .name = name; this .#age = age; this .#weight = weight; } intro ( ) { console .log (this .name ); console .log (this .#age); console .log (this .#weight); } } const girl = new Person ("小兰" , 18 , "90kg" );console .log (girl);console .log (girl.name );console .log (girl.age ); girl.intro ();
3.Promise.allSettled 获取多个promise执行的结果集;
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 const p1 = new Promise ((resolve, reject ) => { setTimeout (() => { resolve ("商品数据——1" ); }, 1000 ); }); const p2 = new Promise ((resolve, reject ) => { setTimeout (() => { reject ("失败啦" ); }, 1000 ); }); const result = Promise .allSettled ([p1, p2]);console .log (result);const result1 = Promise .all ([p1, p2]); console .log (result1);
4.可选链操作符 如果存在则往下走,省略对对象是否传入的层层判断;
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 function main (config ) { const dbHost = config?.db ?.host ; console .log (dbHost); } main ({ db : { host : "192.168.1.100" , username : "root" }, cache : { host : "192.168.1.200" , username : "admin" } });
5.动态import导入 动态导入模块,什么时候使用时候导入;
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 export function hello ( ){ alert ('Hello' ); } const btn = document .getElementById ('btn' ); btn.onclick = function ( ) { import ('./hello.js' ).then (module => { module .hello (); }); }
6.BigInt 更大的整数;
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 let n = 100n ;console .log (n,typeof (n));let m = 123 ;console .log (BigInt (m));let max = Number .MAX_SAFE_INTEGER ;console .log (max);console .log (max+1 );console .log (max+2 ); console .log (BigInt (max));console .log (BigInt (max)+BigInt (1 ));console .log (BigInt (max)+BigInt (2 ));
7.globalThis对象 globalThis 对象 : 始终指向全局对象window